Nuevo Patrón de Diseño
Antes de comenzar, quiero decir que lo que estoy a punto de explicar esta totalmente abierto a sugerencias, ideas y críticas. Lo que propongo no es especificamente un nuevo paradigma de programación, sino nuevos patrones de diseño para el paradigma orientado a objetos. Estos patrones los probé en algunos juegos que desarrollé en este mes, y la verdad es que me fueron bastante útiles. Lo que permite es: -Unificar las funciones estáticas con las funciones públicas de una clase -Optimizar las variables temporales -Conversión dinámica de objetos -Código más flexible.
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