En este proyecto cuento con una lista que me va mostrando constantemente los objetos que hay en memoria . Si el objeto es borrado, desaparecerá automáticamente de la lista. Y ademas, en el primer item, me indica la memoria utilizada . En un juego, es muy comun armar una clase Game y crear un objeto de esa clase. Y a la hora de reiniciar, o volver a jugar borrar ese objeto y crear uno nuevo. Muchas veces, quedan MovieClips, y objetos almacenados en memoria , que no fueron bien borrados. Por esta razón, este control de memoria es muy importante. Descargar Archivos del Tutorial
Comentarios
Publicar un comentario